الرئيسية :نافذتك إلى مستقبل التكنولوجيا

إنتل تتأهب لقفزة نوعية في وحدات معالجة الرسوميات المخصصة للألعاب مع تقنية توليد الإطارات المتعددة المحتملة

تشير دلائل في ملفات تعريف السائقين إلى أن إنتل تعمل على تطوير تقنية توليد الإطارات المتعددة لوحدات معالجة الرسوميات الخاصة بها، مما قد يمثل قفزة كبيرة في سوق وحدات معالجة الرسوميات المخصصة للألعاب ويتزامن مع شائعات حول معالج Arc B770.

آخر تحديث

تتأهب شركة إنتل لإحداث قفزة نوعية في سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) المخصصة للألعاب، مع إمكانية إطلاق تقنية توليد الإطارات المتعددة (Multi-Frame Generation) في الأفق. هذه الخطوة، في حال تأكيدها، قد تضع إنتل في موقع متقدم بفارق كبير عن منافستها AMD في هذا المجال.

تشير تلميحات عُثر عليها في ملفات تعريف السائقين إلى أن إنتل تعمل بنشاط على تطوير تقنية توليد الإطارات المتعددة لوحدات معالجة الرسوميات الخاصة بها. يأتي هذا الاكتشاف في الوقت الذي تتداول فيه شائعات مجددًا حول وحدة معالجة الرسوميات Arc B770. ويعتبر هذا مؤشرًا إضافيًا على أن إنتل لن تتخلى عن وحدات معالجة الرسوميات المكتبية الخاصة بها بعد صفقتها مع Nvidia.

تتصدر Nvidia حاليًا سباق سوق بطاقات الرسوميات، محققة العديد من المراكز الأولى في قوائم أفضل وحدات معالجة الرسوميات المتاحة - وقد تكون إنتل تستلهم استراتيجيتها من Nvidia لوحدات معالجة الرسوميات المكتبية Arc الخاصة بها.

وفقًا لتقرير VideoCardz، اكتشف مستخدم على موقع Reddit أدلة في ملفات تعريف السائقين تشير إلى أن إنتل قد تكون على وشك تقديم ميزة 'XeSS Multi-Frame Generation'. هناك نص يذكر هذه الميزة صراحة، إلى جانب شعار غير محدد الهوية، ولكن من الواضح أن هذا بعيد كل البعد عن تأكيد أن 'الفريق الأزرق' يخطط لنظام منافس لنظام MFG الخاص بـ Nvidia.

تطلق Google تحديثًا لتطبيق Drive لسطح المكتب يضيف اكتشافًا لبرامج الفدية مدعومًا بالذكاء الاصطناعي، مما يوفر حماية معززة للملفات.