مبتكر 'AOHell'، أداة التصيد الرائدة، يتأمل في القرصنة المبكرة والذكاء الاصطناعي
يتأمل مبتكر أداة التصيد الاحتيالي 'AOHell' عام 1995 في الأيام الأولى للقرصنة، وكيف ساعدت أداته في قلب نظام AOL، ويقدم وجهة نظره حول تطور الذكاء الاصطناعي.
آخر تحديث
في عالم الإنترنت لعام 1995، كانت AOL موجودة بشكل كبير بجانب الإنترنت كـ 'حديقة مسورة ومنسقة بدقة'، كما تتذكر Fast Company. ثم جاءت AOHell، 'الأولى من بين آلاف البرامج التي صممها القراصنة الشباب لقلب النظام رأسًا على عقب' — بناها شاب ترك المدرسة الثانوية يطلق على نفسه اسم 'Da Chronic'، والذي يقول إنه استخدم 'جهاز كمبيوتر لم يكن بإمكاني حتى تحمل تكلفته' باستخدام 'نسخة مقرصنة من Microsoft Visual Basic'.
توزع البرنامج في غرف الدردشة الخاصة بالمراهقين، وجمع مجموعة من الحيل والمقالب في لوحة تحكم صغيرة أنيقة كانت تظهر فوق نوافذ AOL ومنحت حتى المبتدئين ترسانة من القوى الخارقة للمراهقين. كان هناك 'بانتر' لطرد الأشخاص من غرف الدردشة، و'سكرولرز' لإغراق الدردشات بفن ASCII، ومقلد دردشة، ومفجر بريد إلكتروني ورسائل فورية، ومرسل بريد جماعي لمشاركة 'الوارز' (والتي أصبحت لاحقًا ملفات MP3)، وحتى 'روبوت ذكاء اصطناعي' [الذي أجرى استجابات تلقائية 'إذا-إذن'].
قد يعجبك
- 3DMark متاح الآن على أجهزة Mac: معيار لدفع Apple نحو الألعاب
- معالج آيفون الجيل القادم قد يتجاوز قوة الأصلي بـ 500 ضعف
- أبل تعلن عن نتائج قياسية للربع الثالث من عام 2025: إيرادات بقيمة 94 مليار دولار وأرباح 23.4 مليار دولار
- جوجل فاينانس يحصل على ترقية بالذكاء الاصطناعي مع روبوت محادثة وأدوات جديدة
- تطبيق GitHub لـ Teams يدخل المعاينة العامة، ويقدم تعاونًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي مع Copilot
- سامسونج تؤكد إطلاق جهازها ثلاثي الطي بحلول نهاية عام 2025
- المحكمة العليا تصبح الملجأ الأخير لـ جوجل ضد مطالب Epic
- Nvidia و OpenAI: شراكة استراتيجية لتسريع مسيرة الذكاء الفائق